Sistema de Habilidades
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Sistema de Habilidades
Sistema de Habilidade
As habilidades são importantes meios para descobrirmos a eficiência de uma ação, além do do D20, claro. Dividimos este sistema em duas partes para facilitar o entendimento, sendo elas as Habilidades Corporais e Habilidades Mentais. As habilidades gerais podem ser treinadas, e o seu nível é evoluído. Não existem novas capacidades dentro de uma habilidade ao evoluírem, apenas se tornam melhores e isto será tido em conta quando necessário.
Para evoluir uma habilidade, basta chegar a 100 de experiência, assim, evoluindo o nível de seu personagem e adquirindo 1 ponto para distribuir onde achar necessário. Assim sendo, ao evoluir de um nível para outro, seja por meio de treinamento ou missão, você adquire este ponto e pode colocá-lo na habilidade que lhe for conveniente.
Para que aja uma coerência deixaremos que o ponto ganho com a evolução do nível, seja distribuído entre as habilidades treinadas. Caso evolua com treinamentos corporais, deverá colocar o ponto em uma Habilidade Corporal. Evoluindo com experiência em Habilidades Mentais, o ponto deverá ser colocado em uma delas. Caso aja uma mistura em sua evolução, a experiência mais adquirida durante aquele nível será prevalecente. Em Quests você pode utilizar os pontos de forma livre.
Na criação de sua ficha, você pode escolher até duas habilidades, sendo ambas mentais ou físicas e até mesmo uma de cada. Estas serão habilidades em que você começará com nível ampliado, assim lhe dando conhecimento básico.
As habilidades são importantes meios para descobrirmos a eficiência de uma ação, além do do D20, claro. Dividimos este sistema em duas partes para facilitar o entendimento, sendo elas as Habilidades Corporais e Habilidades Mentais. As habilidades gerais podem ser treinadas, e o seu nível é evoluído. Não existem novas capacidades dentro de uma habilidade ao evoluírem, apenas se tornam melhores e isto será tido em conta quando necessário.
Para evoluir uma habilidade, basta chegar a 100 de experiência, assim, evoluindo o nível de seu personagem e adquirindo 1 ponto para distribuir onde achar necessário. Assim sendo, ao evoluir de um nível para outro, seja por meio de treinamento ou missão, você adquire este ponto e pode colocá-lo na habilidade que lhe for conveniente.
Para que aja uma coerência deixaremos que o ponto ganho com a evolução do nível, seja distribuído entre as habilidades treinadas. Caso evolua com treinamentos corporais, deverá colocar o ponto em uma Habilidade Corporal. Evoluindo com experiência em Habilidades Mentais, o ponto deverá ser colocado em uma delas. Caso aja uma mistura em sua evolução, a experiência mais adquirida durante aquele nível será prevalecente. Em Quests você pode utilizar os pontos de forma livre.
Critérios de avalição:
Estrutura/Coesão (30/30) – Quando falamos de coesão, falamos a respeito dos mecanismos linguísticos que permitem uma sequência lógico-semântica entre as partes de um texto, sejam elas palavras, frases, parágrafos, etc.
Contexto/Coerência (30/30) - Quando falamos em coerência textual, falamos acerca da significação do texto, e não mais dos elementos estruturais que o compõem. Um texto pode estar perfeitamente coeso, porém incoerente. Há elementos coesivos, como a conjunção, a sequência lógica dos verbos.
Criatividade/Narrativa (20/20) – Quando falamos em criatividade, falamos da capacidade mental de uma pessoa em pensar em momentos, locais entre outras coisas de forma ampla e não simples, isto é, fazendo algo que deixe seu texto chamativo, uma forma em que não torne a narração tediosa.
Gramática/Ortografia (20/20) – Este critério está relacionado a cada palavra em si, se a forma de escrita está correta, assim como as pontuações de seu texto.
Referente a Ficha do Personagem
Na criação de sua ficha, você pode escolher até duas habilidades, sendo ambas mentais ou físicas e até mesmo uma de cada. Estas serão habilidades em que você começará com nível ampliado, assim lhe dando conhecimento básico.
Última edição por Balerion em Qui Out 13, 2016 3:29 pm, editado 2 vez(es)
Re: Sistema de Habilidades
Habilidades Corporais
Adaga – Sendo uma arma para combate corpo a corpo ou arremesso, a adaga normalmente é utilizada em atividades furtivas.
Arakh – Sendo a arma utilizada pelo povo Dothraki, esta é uma “espada de uma mão”, cujo a lâmina forma uma meia lua, assim como uma foice.
Espada uma mão – Arma de combate corpo a corpo, arma que há lâmina dos dois lados, permite o uso de sua agilidade normalmente.
Machado curto – Arma utilizada para penetração, golpes com sangramento. Além de poderem ser utilizadas para serem arremessadas.
Clava de batalha – Arma de uma mão, está é de impacto. Uma arma utilizada para “quebrar ossos”. Tendo normalmente espinhos ou elevações na ponta para penetrar o alvo.
Espada duas mãos – Arma longa que requer o uso das duas mãos do usuário para realizar ataques. Com tal arma não é necessário o combate corpo a corpo, pela distância de sua lâmina.
Machado de guerra – Arma conhecida pelo uso de carrascos, pode decapitar o alvo com um único golpe caso manejada com experiência e força. Há aqueles que utilizem lâmina de ambos os lados nos machados.
Maça de guerra – Ou martelo de guerra, arma de combate média distância. Podendo quebrar armaduras de metal com seu poderoso impacto. A força do personagem influência em seu dano.
Lança – Arma de combate mais longo, lanças normalmente são usadas em estocagem ou arremesso, sendo uma arma de grande agilidade em combate.
Chicote – Arma feita normalmente com couro, usada para prender ou desferir golpes a média distância. Os mais ousados colocam lâminas em sua ponta para acrescentar dano a arma.
Arco e flecha – Arma de longo alcance, além de ser de rápida recarga, tem seu dano aumentado pela distância onde a flecha ganha velocidade.
Besta – Arma de longo alcance, maior precisão e maior dano. Porém é uma arma que necessita algum tempo para ser recarregada, o que deixa o usuário indefeso neste período.
Escudo – Arma de defesa, tendo seu tamanho e peso variado. Os mais experientes aprendem a utilizado como uma arma de ataque também.
Ambidestria – Consiste em saber utilizar de ambas as mãos igualmente, assim sendo, tem controle sobre a mão/braço ao qual não é acostumado.
Combate desarmado – Habilidade usada por aqueles que usam seus punhos e membros como artefato de combate.
Furtividade – Foco desta habilidade é saber onde se esconder e como se aproximar de alguém ou algo sem ser percebido. Utilizada para atividades furtivas.
Atletismo – Está refere-se à capacidade física de uma pessoa, sendo assim ela pode lhe proporcionar maior tempo exercendo atividades físicas, sem cansar tão facilmente.
Equitação – Relacionado a montarias, está habilidade lhe permite controlar o animal já domesticado, guiando-o com facilidade por onde for seu rumo.
Sedução – Habilidade que usa o corpo, gestos e até mesmo algumas palavras como forma de seduzir alguém, ajudando-o na habilidade persuasiva e até mesmo a conseguir coisas sem necessitar de uma batalha.
Couraria/Ferraria – Profissão: Habilidade de trabalhar com metais e couros, criando itens, armaduras e afins. Ao atingir nível 10 nesta habilidade consegue trabalhar com Aço Valiriano, podendo molda-lo, caso o encontre.
Adaga – Sendo uma arma para combate corpo a corpo ou arremesso, a adaga normalmente é utilizada em atividades furtivas.
Arakh – Sendo a arma utilizada pelo povo Dothraki, esta é uma “espada de uma mão”, cujo a lâmina forma uma meia lua, assim como uma foice.
Espada uma mão – Arma de combate corpo a corpo, arma que há lâmina dos dois lados, permite o uso de sua agilidade normalmente.
Machado curto – Arma utilizada para penetração, golpes com sangramento. Além de poderem ser utilizadas para serem arremessadas.
Clava de batalha – Arma de uma mão, está é de impacto. Uma arma utilizada para “quebrar ossos”. Tendo normalmente espinhos ou elevações na ponta para penetrar o alvo.
Espada duas mãos – Arma longa que requer o uso das duas mãos do usuário para realizar ataques. Com tal arma não é necessário o combate corpo a corpo, pela distância de sua lâmina.
Machado de guerra – Arma conhecida pelo uso de carrascos, pode decapitar o alvo com um único golpe caso manejada com experiência e força. Há aqueles que utilizem lâmina de ambos os lados nos machados.
Maça de guerra – Ou martelo de guerra, arma de combate média distância. Podendo quebrar armaduras de metal com seu poderoso impacto. A força do personagem influência em seu dano.
Lança – Arma de combate mais longo, lanças normalmente são usadas em estocagem ou arremesso, sendo uma arma de grande agilidade em combate.
Chicote – Arma feita normalmente com couro, usada para prender ou desferir golpes a média distância. Os mais ousados colocam lâminas em sua ponta para acrescentar dano a arma.
Arco e flecha – Arma de longo alcance, além de ser de rápida recarga, tem seu dano aumentado pela distância onde a flecha ganha velocidade.
Besta – Arma de longo alcance, maior precisão e maior dano. Porém é uma arma que necessita algum tempo para ser recarregada, o que deixa o usuário indefeso neste período.
Escudo – Arma de defesa, tendo seu tamanho e peso variado. Os mais experientes aprendem a utilizado como uma arma de ataque também.
Ambidestria – Consiste em saber utilizar de ambas as mãos igualmente, assim sendo, tem controle sobre a mão/braço ao qual não é acostumado.
Combate desarmado – Habilidade usada por aqueles que usam seus punhos e membros como artefato de combate.
Furtividade – Foco desta habilidade é saber onde se esconder e como se aproximar de alguém ou algo sem ser percebido. Utilizada para atividades furtivas.
Atletismo – Está refere-se à capacidade física de uma pessoa, sendo assim ela pode lhe proporcionar maior tempo exercendo atividades físicas, sem cansar tão facilmente.
Equitação – Relacionado a montarias, está habilidade lhe permite controlar o animal já domesticado, guiando-o com facilidade por onde for seu rumo.
Sedução – Habilidade que usa o corpo, gestos e até mesmo algumas palavras como forma de seduzir alguém, ajudando-o na habilidade persuasiva e até mesmo a conseguir coisas sem necessitar de uma batalha.
Couraria/Ferraria – Profissão: Habilidade de trabalhar com metais e couros, criando itens, armaduras e afins. Ao atingir nível 10 nesta habilidade consegue trabalhar com Aço Valiriano, podendo molda-lo, caso o encontre.
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